BTS World: Cuando los videojuegos redefinen la forma de consumir música
- Juan David Velasquez Niño

- hace 4 días
- 2 Min. de lectura
El vinculo entre la música y los videojuegos se renueva y reinventa, dejando de ser un simple complemento para ser una forma de conexión y reconocimiento para los artistas.

Este es el caso de la banda BTS, con su integración en el mundo de los videojuegos a través de BTS World, esta entrega desarrollada por Takeone Company, lanzado en 2019 para dispositivos Andriod e iOS, integra una nueva mecánica dentro de las dos industrias: el uso de los videojuegos como forma de enganche y reconocimiento para los artistas musicales.
Esta forma que deja a un lado la música como apartado de fondo en los videojuegos, no solamente ha impulsado la conexión emocional en los artistas reconocidos y su comunidad de seguidores, representa en totalidad una forma alternativa y de mayor competitividad para artistas menos reconocidos en la industria musical; Oliver Malcolm, Jungle, The Toxic Avenger, Carpenter Brut, CHVRCHES y ODESZA, remarcan la competitividad de los videojuegos como plataforma de lanzamiento musical en las etapas tempranas.
La forma alternativa que ha fusionado la industria de los videojuegos y las plataformas de lanzamiento, cambia el modo de consumo musical entre la nueva audiencia que busca alternativas tradicionales, experiencias y conexiones emocionales a partir del vinculo.
Plataformas como Fornite y sus conciertos, generan nuevos consumidores musicales, ampliando la búsqueda de los jugadores en géneros musicales nuevos. FIFA se posiciona como una de las plataformas más importantes para el descubrimiento de los jugadores (en términos de nuevos géneros musicales) y los artistas emergentes.
La música ya no es un solo fondo bonito dentro de un videojuego, se ha reinterpretado para usar a los videojuegos como base principal discográfica moderna.



